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js游戏——推箱子(源码)

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发表于 2012-8-15 17:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杏阳 于 2012-8-15 17:40 编辑

<script>
var smapdata = new Array(
"11111111111111111111",
"10000000000000000001",
"10010000000000000001",
"10010022000000000001",
"11010000000000000301",
"10010111110000003001",
"10000001300000000301",
"11111001000010000001",
"10000001000000000001",
"10000001000000111001",
"10000000000000000001",
"10000000011110000001",
"10021200000000000001",
"10000000000000000001",
"11111111111111111111"
)
var mapData =new Array(15);
var spriteX=0;
    spriteY=0;
var winbox=0;
function readMap(){ //重建地图信息便于程序使用。
  for(var i=0;i<15;i++){
    mapData=new Array(20);
    for(var j=0;j<20;j++){
      mapData[j]=smapdata.substr(j,1);
    }
  }
}
function CreateMap(){ //用dom来创建地图。
var x=30;
var y=30;
var cbox=0;
for (var i=0;i<15;i++){
for (var j=0;j<20;j++){
var oe=document.createElement("div");
    oe.id="box"+i+"_"+j; //设定id规则以便后面程序访问。
    oe.className="map"+mapData[j];
    oe.style.pixelLeft=x;
    oe.style.pixelTop=y;
    gameArea.appendChild(oe);
    x+=19;
}
y+=19;
x=30;
}
}
function move(dir){
var dx=0;
var dy=0;
if(dir=="Left")  dx=-1;
if(dir=="Right") dx=1;
if(dir=="Up") dy=-1;
if(dir=="Down") dy=1;
    if(mapData[spriteY+dy][spriteX+dx]=="1" ) return;
    if(mapData[spriteY+dy][spriteX+dx]=="2" ) {
        if(mapData[spriteY+dy*2][spriteX+dx*2]=="0" || mapData[spriteY+dy*2][spriteX+dx*2]=="3"){
        if(mapData[spriteY+dy*2][spriteX+dx*2]=="3"){
                mapData[spriteY+dy*2][spriteX+dx*2]="1";
                winbox++;
                if(winbox==3) win();
                }
            else mapData[spriteY+dy*2][spriteX+dx*2]="2";
        mapData[spriteY+dy][spriteX+dx]="0";
        eval("box"+(spriteY+dy)+"_"+(spriteX+dx)).style.backgroundColor='#333333';
        eval("box"+(spriteY+dy*2)+"_"+(spriteX+dx*2)).style.backgroundColor='#3333FF';
        spriteX+=dx;
        spriteY+=dy;
        sprite.style.pixelLeft+=dx*19;      
        sprite.style.pixelTop+=dy*19;      
        }
    }else{
        spriteX+=dx;
        spriteY+=dy;
        sprite.style.pixelLeft+=dx*19;      
        sprite.style.pixelTop+=dy*19;      
    }
}
function win(){
alert("OK  胜 利 !!!");
}
function fnKeydown(){
var key=event.keyCode;
switch(key){
case 37:
  move("Left");
  break;
case 39:
  move("Right");
  break;
case 38:
  move("Up");
  break;
case 40:
  move("Down");
  break;
}
return false;
}
function init(){
readMap();
CreateMap();
sprite.style.pixelLeft=49;
sprite.style.pixelTop=49;
spriteX=1;
spriteY=1;
}
document.onkeydown=fnKeydown;
</script>
<STYLE TYPE="text/css">
.map0{position:absolute;border:1px solid #cococo;width:20;height:20;background-color:#333333}
.map1{position:absolute;border:2px outset #FFFFFF;width:20;height:20;background-color:#999999}
.map2{position:absolute;border:1px solid #4078B0;width:20;height:20;background-color:#3333FF}
.map3{position:absolute;border:0px solid #999999;width:20;height:20;background-color:#006600}
.box{position:absolute;border:1px outset #ffffff;width:20;height:20;background-color:#0000cc}
}
</STYLE>
<body bgColor=#333333>
<div id=gameArea></div>
<div id="sprite" style="position:absolute"><img src="" height=20 width=20></div>


推箱子.html
http://kuai.xunlei.com/d/OHVNBHTKFHEM

推箱子.html

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